Sonntag, 31. März 2013

Nintendo, wir hatten doch mal so viel Spass...


Nintendo, erinnerst du dich an die Zeiten vom Nintendo Super Set?
Du weisst schon, NES, 4 Spieler Adapter und Mario Bros., Tetris und World Cup auf einer Cardridge.
Poah! War das Geil!
Bis Heute bekomme ich bei der Intromusik von Worldcup Gänsehaut. Fauls und Killerfallrückzieher waren damals der absolute Hammer.
Und das alles obwohl der Markt selber damals absolut am Ende war. Doch du wagtest und gewannst unsere Herzen.

Oder weisst du noch als das Super Nintendo kam?
Super Mario World, Donkey Kong Country und Zelda 3 waren Meisterwerke ihrer Zeit.
Und dann erst diese neuen total geilen Joypads! 4 Knöpfe für den Daumen und Zwei oben drauf!
Ohne dich wäre die 16-Bit Ära nur eine weitere Generation von Spielekonsolen gewesen.
ABER durch dein SNES wurde es das Goldene 16-Bit Zeitalter der Rollenspiele. 
Secret of Mana, 
Illusion of Time, 
Final Fantasy 4, 5 und 6, 
Secret of Evermore, 
Breath of Fire I und II,
Lufia, 
Chrono Trigger und wer weiß was noch alles.
Aber auch Fans anderer Genres waren bei dir gut aufgehoben. Street Fighter 2, Mortal Kombat, Doom, Mario Kart und Probotector waren der Hammer.

Auch mit dem N64 brachtest du mir eine menge Spass.
Als ich damals als kleiner Junge bei Real an einem Aufsteller das erste mal Mario64 Spielte war ich völlig baff! Ich bin mit meinem besten Kumpel jeden Tag mit dem Fahrrad los gefahren um es im Laden spielen zu können.
Und Mario Party und Smash Bros waren eine Offenbarung!
Mit Zelda will ich hier gar nicht erst anfangen.
Mario Kart 64 haben meine Kumpel und ich Jahre lang gezockt.

Und sogar beim kleinen Gamecube kam durchaus Begeisterung auf. Auch wenn er technisch etwas schwächer als seine Konkurenz war. Aber mit Resident Evil 4 zeigte sich das auch ältere Gamer mit ernsten Spielen versorgt werden. Und Eternal Darkness bewies das du selber mit Survival Spielen glänzen konntest.

Und was kam dann?!?!
Nintendo Wii?!

Also mal im Ernst Nintendo ich habe von dieser Generation alle drei großen Konsolen. Die Ps3, die Xbox und die Wii. 
Und ich habe mir die Wii sogar noch als erste der Drei Konsolen gekauft. 
Und Nintendo was soll ich sagen. Ich bin Entäuscht. Wieso musste es denn noch mal Gamecube nur mit Bewegungssteuerung sein?! Und erzähl mir nicht es wäre gar nicht so! Nach 20 Jahren Freundschafft können wir Klartext reden. Ich weiß das in der Kiste ein hoch getackteter Gamcube Chip steckt!
Und warum darf jeder Vollidiot mit ein wenig Geld für deine Konsole Spiele machen? Nur damit ihr damit schön Kohle macht? Wo sind die Zeiten des SNES hin als es so viele tolle Spiele nur für deine Konsole gab und jeder Hersteller den anderen Toppen wollte?
Wenn ich Blind in ein Ps3 Regal im Laden greife ist die Wahrscheinlichkeit recht hoch das ich ein ziemlich gutes Spiel in der Hand habe.
Mache ich das Selbe beim Wii Regal kann ich bestimmt Fünf mal Blind reingreifen und habe Vier mal richtigen Müll in der Hand und ein Nintendo Spiel das natürlich wie immer Gut ist.
Aber komm! Wenn wir alle Eigenproduktionen von Nintendo noch aus dem Regal nehmen würde. Würde ich den ganzen Tag ins Regal greifen können und viiiiiieleicht mit viel Glück mal ein Monsterhunter oder Raving Rabbits raus ziehen.
Natürlich gab es auch (Selbstgemachte) Spiele die auch gut waren. Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros Wii oder Smash Bros Brawl waren wieder mal Fantastisch. 
Aber wären sie nicht noch viel toller in HD gewesen? Hätte grade Link nicht von mehr Power profitiert?
Und sagen wir doch mal das was alle Welt schon längst weiß. Wäre die Wii Technisch auf dem Niveau der Playstation 3 bzw. Xbox 360 gewesen. Dann hätten jetzt mit Sicherheit einige Leute mehr eine Wii anstelle einer Xbox oder Ps3.
Jaja Nintendo ich weiß du hast mit der Wii diese Generation wieder mal Dominiert und die Konsole fast 100 Mio. mal verkauft. 
Aber stell dir mal vor wie es gewesen wäre wenn wir uns nicht wegen Need for Speed, einem echten Fifa oder CoD und Assasins Creed hätten trennen müssen.
Was wären das für Zeiten gewesen? Hätten wir nicht zusammen gegen den Joker im Arkham Asylum antreten können? Oder vor den Cops von NFS Hot Pursuit abhauen können? Wie gerne hätte ich mit dir die Abenteuer von Altair, Jin Kazama oder Nico Belic geteilt.
Aber wir beide gingen nun mal getrennte Wege. Man wird älter und man verändert sich. 
Doch sei dir sicher ich habe dich nie aus den Augen verloren.

Doch was kommt jetzt?
WiiU?
Ach komm! Ich hatte nun doch schon 6 Jahre lang Geduld bewiesen und deine olle Fuchtelkonsole allein schon aus Treue gekauft.
Und was bekomme ich für meine Geduld? Wieder olle Fuchtel nur diesmal auch mit Fummel!
Und schon Wieder nicht auf dem Technischen stand der Zeit! Wenn nun zu Weihnacht die Ps4 in den Handel kommt was denkst du denn wie die WiiU Grafik dann aus sieht?! 
Mensch Nintendo, wir hatten doch so viel Spass früher. Wieso kannst du nicht einfach noch mal eine Konsole bringen die auch Technisch von mir aus nur mit den anderen mit hält. 
Sie muss nicht die Beste auf dem Markt sein. Das war das SNES doch damals auch nicht. Für den Rest sorgen wir Fans dann schon.
Wenn du Morgen eine neue und Technisch aktuelle Konsole für Weihnachten 2014 ankündigen würdest, würden doch alle anderen Konsole wie Steine in den Regalen liegen bleiben. 
Jeder weiß doch das es sich nicht lohnen würde die anderen Konsolen zu kaufen wenn der Papa endlich wieder ernst macht!

Also Nintendo,
Ich werde noch mal weitere Sechs Jahre und damit dann insgesammt Zwölf Jahre treu warten und Hoffen. Vielleicht wirst du ja beim Nächsten mal endlich wieder ernst machen und uns Zeigen weshalb Nintendo in unseren Herzen einen ganz besonderen Platz hat.

Ein kleine Geschichte der Spielkonsolen.
Sonys Playstation oder Microsofts Xbox kennen viele und das bei Nintendo nicht das Produkt sondern der Firmenname selbst für Videospielspass steht spricht schon für sich.
Aber wer kennt den CD32? Oder Apples Spielkonsole Pippin?
Nein! Ich fange von Vorne an. Ich erzähl die ganze Geschichte.

Teil Eins:
Aufstieg und Fall der 8Bit Konsolen.

Die Playstation 3, Xbox 360 und Nintendo Wii markieren die siebte Generation an Spielkonsolen.

Die erste Generation war natürlich noch sehr einfach und mehr als Nischenprodukt zu sehen. Das berühmte Pong von Atari stammt aus dieser Generation.
Einen echten Markt gab es damals noch nicht für diese komischen Spielgeräte für den Fernseher. Meistens waren es einfache Ping Pong Spiele die auf dem Fernseher gespielt wurden. Es konnten auch keine weiteren Spiele gekauft werden. Warum auch? Die Hersteller waren ja schon froh wenn über jemand ihre Konsolen kaufte. Darüber hinaus gab es ja auch noch keine anderen Ideen für Spiele. Eine Ausnahme macht das die Oddysey von Magnavox. Hier war es bereits möglich weitere Spiele in die Konsole zu stecken. Aber ob man die extra kaufen musste oder ob die beim Kauf der Konsole beilagen kann ich nicht sagen.

Erst mit den ersten Geräten der zweiten Generation an Heimspielkonsolen änderte sich das schlagartig. Plötzlich war es möglich die Spiele aus der Spielhalle auch da Heim zu spielen. Auch wenn es in stark abgespeckter form war, erfreute es sich jedoch großer Beliebtheit. Und wo ein Markt ist, sind auf Versuche sich auf diesem Markt zu etablieren. Und hier bildete sich auch der erste große Platzhirsch.
Bis heute wird der Name Atari mit 80er Jahre Spiele verbunden. Andere Firmen waren weniger erfolgreich.
Als Atari 1977 das Atari VCS (Video Computer System und ab 1982 in Atari VCS 2600 umbenannt) veröffentlichte waren andere Hersteller weit von der Technik Atari´s entfernt. Nintendos erster Versuch im Videospielemarkt Fuß zu fassen war mehr ein Akt der Verzweiflung als der Innovation.
Da die Firma starke finanzielle Probleme hatte, baut man in Zusammenarbeit mit Mitsubishi das Color TV-Game 6. Dies war eigentlich nur eine lizenzierte Weiterentwicklung von der Oddysey Konsole der Firma Magnavox. Eine Konsole der ersten Generation mit ein Paar einfachen Pong Spielen. Nintendo machte nur noch das Bild etwas Bunter und schwubs war man im Konsolenmarkt.
Natürlich war der Erfolg nicht sonderlich groß. Der Fairness halber muss man aber auch sagen das Nintendo damals auch nur für Japan Produzierte und es Dort schaffte 1 Million Geräte zu verkaufen.
Im Vergleich zu Ataris 30 Millionen aber eher ein Achtungserfolg.
Über die Nachfolger Color TV-Game 15, Color TV-Racing 112, Color TV-Game Block Breaker und Computer TV-Game gibt’s nicht sonderlich viel zu berichten außer das sie alle zwischen 1977 und 1979 erschienen und Nachahmungen bekannterer Titel boten. Allerdings sei noch erwähnt das erst der Nachfolger vom CTG 6, das CTG 15 Controller an einem Kabel hatte. Zuvor musste man die beiden Räder an der Konsoler selbst drehen. Im CTG Block Breaker z.B. war eine Adaption von Ataris bekannten Break Out.
Das CTG 112 war wohl noch erwähnenswert. Dieses hatte in der Konsole auch ein Lenkrad und einen Hebel für die Geschwindigkeit. Ein simples Rennspiel bot damals echte "Fahraction".
Heute haben Nintendos erste Konsolen natürlich einen recht hohen Sammlerwert. Je nach Modell und Zustand werden zwischen 100 und 1500 Euro dafür verlangt. Ob diese Preise dann auch bezahlt werden ist natürlich eine ganz andere Frage.
Auch Sega hatte seine ersten geh versuche in dieser Generation.
Ähnlich wie Nintendo war auch Sega´s SG-1000 aus dem Jahre 1983 eher von minderem Erfolg. Jedoch zeigt Sega schon mit dieser Konsole das sie es mochten (Gipfelnd im Megadrive) ihre Konsole durch zusätzliche Anbauteile zu erweitern. Nicht mal ein jahr nach Veröffentlichung des SG-1000 wurde er als eine art Heimcomputer alá Commodore (SG-3000) nochmal veröffentlicht. Dieser hatte dann eine Tastatur und ein Kassettenlaufwerk.
Dieses konnte man dann durch Anbauteile (Sega halt :P ) mit Zwei weiteren Schnittstellen ausrüsten. Wozu weiß auch ich leider nicht.
Allem Anschein nach fand Sega die Idee mit der Tastatur dann so Toll das der SG-1000 (Wir erinnern uns... das war die reine Konsole. :-D ) Schon ein Jahr nach Einführung und nur kurze Zeit nach neu Auflage durch das Heimcomputerdingens wieder neu aufgelegt wurde.
Der SG-1000 II war geboren!
Jetzt hatte auch der SG-1000 einen Tastaturanschluss. Na schon Verwirrt? Ist ja auch kein wunder bei dieser Produkt Mauschelei. Um es noch ein wenig komplizierter zu machen, hat Sega den SG-1000 II in anderen Ländern „Sega Mark II“ genannt. Und dabei bleibe ich jetzt auch. Sowohl der Mark eins als auch der Mark 2 waren direkte Atari Konkurrenz.
Was man bei Atari allerdings wohl nur am Rande bemerkte... Sega brachte jedoch dann den Mark III. Und der hatte dann schon etwas mehr drauf. Aber dazu Später.

Mein Wissen über die Zweite Konsolen Generation ist noch recht begrenzt. Es gab zwar noch eine ordentliche Menge an weiteren Produkten aber die Meisten kenne ich leider nur vom Namen her und wüsste nicht viel von ihnen zu erzählen. Phillips versuchte sich z.B. zum ersten und nicht zum letzten mal an einer Konsole. Natürlich scheiterten sie und auch das war nicht das letzte mal für Phillips.
Intellivision wäre noch zu erwähnen. Der Spielzeughersteller Mattel brachte 1980 Intellivision auf den Markt und anders als die meisten anderen wirkte Intellivision auch als Fähig Atari vom Thron zu stoßen.
Als erste 16Bit Konsole war sie den anderen 8Bit Konsolen was die Speicherbreite betraf weit überlegen. Mit gezielter Werbung hat man das auch immer wieder gezeigt. Dennoch schaffte man es nicht Konkurrenzfähig zu Atari zu werden. Atari war einfach übermächtig. Und bot damals viele Spiele aus den Spielhallen.
Auch wenn diese bei weitem nicht so gut aussahen. Natürlich hatte auch das Intellivision die Portierungen aber was bringt das noch wenn alle einen Atari haben? Aus welchen Grund sollte man denn damals eine Intellivision kaufen wenn man bereit einen Atari hatte? Es gab kein.
Und so blieb Mattel nur die Möglichkeit Kunden für sich zu gewinnen die noch keine Konsole hatten und sich nun eine zulegen wollen.
Und das veruschte man mit wirklich dreisten mitteln wie dem bei späteren Modellen zu bekommenden „Systemchanger“ der es ermöglichte Atari 2600 Spiele auf dem Intellivision zu spielen. Aber der große Erfolg blieb dennoch aus. 1983 Crashte dann die Videospielindustrie. Nachdem immer mehr schlechte Spiele den Markt überschwemmten verlor eine ganze Branche das vertrauen seiner Kunden. Keiner wollte mehr Konsolen kaufen und so ging auch Mattel´s Intellivision mit weniger als 3 Millionen verkauften Geräten ein.

Was nach dem Crash des Marktes kam werde ich euch im nächste Teil meiner kleinen Geschichte erzählen..
 




Inetellivision mit Systemchanger




Montag, 21. Januar 2013

WiiU Nintendos Dreamcast oder Supercoup



Mit der Wii hat Nintendo eindrucksvoll bewiesen das es nicht immer Hochglanzgrafik und Coretitel sein müssen um den Markt zu Dominieren. Mit Verkaufzahlen von ca 95 Mio. verkauften Konsolen lässt Nintendo die vermeidlichen Platzhirsche Xbox 360 und Playstation3 mit jeweils ca 63 Mio. verkäufen weit hinter sich. Und das obwohl die Wii im gegensatzt zu den beiden Konkurenten keine Mediacenter Features wie Filmwiedergabe, online Videothek oder Musikdienste bietet.

Mit der Wii U will Nintendo diesen Erfolg nun wiederhohlen. Die Frage die sich jetzt jedoch stellt ist, was genau war denn für diesen enormen Erfolg verantwortlich?
Die Wii war schon zu ihrer veröffentlichung technisch ein alter Hut. Kein HD support, keine filwiedergabe über DVD und als Grafikchip diente eine mit erhöhter Tacktfrequenz aufpolierte version des vorgängermodells Gamecube.
Aber Nintendo war all das vollkommen schnurtz. Das große Feature war hier nicht die Optik sondern die Bedienung.
Mit der Wiimote hat Nintendo den Geniestreich geschafft mit einem eigentlich recht simplen Eingabegerät all die anderen Features der Wii völlig unwichtig zu machen.
Und das hat wunderbar funktioniert! Ich weiß noch wie ich meinen Kollegen von diesem beeindruckendem Gameplay erzählt habe und was das doch für ein Potenzial hat.
Nach Zwölf Wochen war dann die erste Euphorie verpufft und man merkte das diese Steuerung gar nicht so ausgereift war wie man es sich wünschte.
Diese Erkenntnis trifft jedoch nur einen recht geringen Teil der Spieler. Nintendo hat bewusst nach neuen Zielgruppen gesucht und diese auch gefunden.
In meinem Freundeskreis sind die Ps3 und die Xbox sehr weit verbreitet. Nur zwei meiner Freunde haben eine Wii. Diese jedoch hatten bis her nie eine Konsole besessen und sind Total begeistert. Sie wollen gar nicht diese Massenbefeuerung von Blockbuster Titeln wie es bei den anderen beiden Konsolen der Fall ist. Sie freuen sich über "Schlag den Raab" oder "Raving Rabbits".
Und genau da sehe ich die neue Zielgruppe die Nintendo erschlossen hat. Fans kaufen die Konsole eh aber Nintendo schaffte es neue Leute zum Spielen zu animieren.

Jetzt könnte man Natürlich sagen das die WiiU den selben weg gehen wird.
Auf den ersten Blick scheint Nintendo genau das selbe Rezept noch einmal zu kochen. Wieder Technik die spätestens mit der nächsten Playstation und Xbox Generation veraltet ist. Wieder wurde ein vermeidlich neues Bedienkonzept eingebaut und wieder ist die Konsole rein aufs Spielen ausgelegt und kann wieder nicht dvds oder Blurays abspielen. Dennoch gehen die verkaufszahlen durch die Decke.
Laut vgchartz.com wurden bereits 1,44 Millionen Exemplare in nur 20 Tagen verkauft.
Trotz aller dieser guten Aussichten könnte sich die Sache jedoch schnell abnutzten und ein ähnliches Schicksal wie Segas Dreamcast erleiden.

Auch die Dreamcast hatte zur veröffentlichung sehr beeindruckende verkaufszahlen. Und schaffte es auch für eine kurze Zeit den Markt zu Dominieren. Ähnlich wie die WiiU nutzte die Dreamcast auch neue unverbrauchte Features. so war z.B. ein Minihandheld in der Speicherkarte eingebaut, man hatte Internetzugang und grafisch war die Konsole auch sehr gut.
Naja bis eben die Ps2 und die Xbox auf den Markt kamen. Quasi über Nacht war die Dreamcast von der Ps2 verdrängt worden und sorgte für den ausstieg von Sega aus dem Hardwaremarkt fürs Wohnzimmer.

Was Passiert jetzt mit der WiiU wenn nächstes Jahr Sony und Mircosoft mit ihren Technikmostern der neuesten Generation auf den Markt drengen?
Ein Argument für die WiiU wäre ja das der Tablet Controller ja ein einzigartiges Feature ist. Das ist meiner Ansicht nach aber nicht mehr richtig.
Es ist ja nicht so das die Konkurenz mit verbundenen Augen durch die Welt rennt. Microsoft hat mit Kinect zu mindest die Grundlage für eine gute Motioneingabe. Auch mit Smartglass tastet Microsoft bereits in richtung Tabletsteuerung und wird dies auch ganz sicher weiter ausbauen. Sony hat wenn auch eher mit minderen Erfolg meines wissens nach grade sogar die beste bewegungssteuerung am Markt. Und auch wenn es bei der Ps3 noch ein wenig vor sich hin siecht ist grade das Wonderbook ein klares Anzeichen dafür das Sony klar nach vermarktungsmöglichkeiten sucht und sie auch findet.

Nintendo hatte jedoch bei der Wii zwei entscheidende Vorteile.
Erstens war Nintendo einfach erster. Und wer als erstes mit so etwas groß an den Markt kommt kann mit dem richtigen Marketing auch wie gesehen Erfolg haben.
Der Zweite und meiner Meinung nach wichtigere Vorteil liegt darin das dieser neue Joypad der Wii direkt bei lag. Auf diese weise haben die entwickler von Spielen keine einschrenkung des Marktes. Bei Sony ist genau das der Fall. Wenn ich ein Movespiel entwickel werde ich auch nur die Paar spieler erreichen die Move gekauft haben. Bei Nintendo habe ich das Problem nicht. Zwar bin ich nicht gezwungen die Steuerung zu nutzten aber wenn ich sie nutzten will gehen mir dadurch nicht portenzielle Käufer verloren.

Wenn Nintendo jetzt jedoch denkt das dieser Tabletcontroller genau diesen Erfolg wiederhohlt, zweifle ich doch Arg.
Es würde mich doch sehr überraschen wenn Microsoft und Sony in ihrer nächsten Generation nicht genau das gleiche machen. Kinect 2(?) oder ein neues Move würde wenn es der Konsole von Anfang an bei liegt bei weitem erfolgreicher laufen und auch mit Smartglass für Android hat Microsoft es sich sogar noch leichter gemacht und muss nicht mal selber die Hardware stellen sondern nutzt teilweise bereits vorhandene Tablets die in unseren wohnzimmern ihren Dienst tun.

Was also würde die WiiU dann noch von ihrer zukünftigen Konkurenz abheben? Die Software? Wenn ich mir das bisherige Lineup der WiiU ansehe, kann ich nur mit dem Kopf schütteln. Ein 2D Mario das auch wenn es wohl das beste 2D Mario bisher ist, etwas aufgekocht schmeckt. Mit Nintendoland mal wieder eine Minispielesammlung. Und meine persönliche Hoffnung ZombieU entpuppt sich als garnicht mal so toll wie es erhofft war. Und Arkham city, Fifa 13 und Mass Effect 3 sind nun auch nicht mehr brand neu und teilweise sogar abgespeckt.
Echte Systemseller sehen anders aus. Seit Mario 64 hat Nintendo auch keinen Systemseller mehr zum Launch gebracht. (Wii Sport zähle ich trotz der verkaufszahlen bewusst nicht dazu da es der Wii beilag und man die Wii nicht wegen Wii Sports sondern der Wiimote gekauft hat).

Ein Lichtblick und verkaufsargument sehe ich jedoch trotzdem für die WiiU. Ich sah mal vor dem Release der WiiU einen Ubisoft trailer der zeigte wie man Rayman figuren mit eingebautem NFC Chip auf das Tablet stellte und diese figur dann im Spiel erschien.
Wenn nun Nintendo auf den Trichter kommt genau dieses Feature in ein neues Pokemon zu integrieren dann haben sie tatsächlich einen Gigantischen Systemseller und zugleich ein Sammelfigurenverkauf für jede supermarktkasse.

Ich für meinen Teil finde die WiiU in sofern interessant, als das ich gespannt bin wo sie sich in zwei bis drei Jahren auf dem Markt positioniert und ob Nintendo ein Zweites mal diesen Erfolg schafft.